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在最先进的 3D 渲染和动画软件中,用户指定通常通过多个关键帧来动画。虽然可以理解,但创建这种复杂的运动的方法(例如绕多个轴同时旋转)来说会增强乏力,对于加速和停止运动来说更重要的是:需要关键帧的数量增加,并且创建它们变得很难开始。
在 3Dscript 中,动画是通过自然英语语言的语法来定义的,例如“从第 0 帧到第 100 帧水平旋转 360 度缓入”之类的句子。

出版
安装
- 点击File › Open Samples › T1 Head
- 点击管理更新站点
- 选中“3Dscript”前面的框
- 单击“关闭”
- 单击“应用更改”
- 重启斐济
快速开始
- 点击Help › Update…
- 点击File › Save As › AVI…
- 在“Interactive Raycaster”窗口中,单击“Animation”旁边的“show”
- 单击“启动基于文本的动画编辑器”
- 在编辑器窗口中,输入以下文本:从第 0 帧到第 200 帧水平旋转 360 度
- 点击“运行”这将渲染电影序列的200帧,其中MRI数据集旋转360度。
在支持 OpenCL 的显卡上渲染该数据集的 200 帧通常需要不到一分钟的时间。可以使用 Fiji 的 Plugins › 3D script › Interactive Animation 命令将生成的堆栈保存为视频文件。
要在另一个数据集上运行该软件,请在运行 3Dscript 之前打开不同的图像堆栈(而不是 T1 Head 示例数据)。
更多信息请参见https://bene51.github.io/3Dscript。
用户文档
请参阅下面的 3Dscript 实际操作:
更多示例可以在 https://bene51.github.io/3Dscript/gallery.html 中找到。
完整手册如PDF。